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Autodestructrice - 1Tale of a Stage FH - dans les coulisses de la RATP (5/5)SE et Amour-haineComme promis, certes avec un peu de retard, la chronique revient cette semaine avec un nouveau jeu indépendant à présenter: Stephen's Sausage Roll, que j'abrègerai parfois en SSR. Accrochez vous, on va parler de saucisses dans le plus grand des sérieux.

Malgré son nom, Stephen's Sausage Roll n'est pas vraiment un jeu de cuisine. C'est certes un jeu dont le seul objectif est de faire cuire des saucisses, mais le gameplay est constitué uniquement de puzzles.
Le principe est assez simple: vous incarnez un personnage muni d'une énorme fourchette, qui se déplace sur une grille (pensez par exemple à Baba is you). Avec cette énorme fourchette, vous allez pouvoir manipuler d'énormes saucisses, que vous allez devoir faire griller uniformément de chaque côté sur, évidemment, d'énormes grills. Mais manoeuver votre imposant ustensile s'avèrera très difficile, car leu jeu vous fera des noeuds au cerveau dignes de la question 38 du sujet math 2 du concours mine-ponts.

Face à cette description, vous êtres très probablement en train de vous dire "mais qu'est ce que c'est que ce jeu de con?", et vous auriez en partie raison. Mais derrière cette présentation étrange se cachent des énigmes très élégantes, bien pensées, qui font de Stephen's Sausage Roll un jeu excellent.
Stephen's Sausage Roll étant un jeu qui a tout misé sur son gameplay, je le recommande aux joueureuses qui ont envie de réfléchir un peu, qui aiment les problèmes avec des solutions élégantes, sans avoir trop d'attente envers les graphismes et la musique, si ce n'est une ambiance chill et reposante.
Attention cependant, le jeu démarre de manière assez austère, avec une difficulté d'entrée un peu perturbante qui demande de persévérer un peu, mais une fois les premiers niveaux passés la progression se fait beaucoup plus facilement.
SSR est un jeu de sokoban. Comme je vais pas mal parler de ce genre de jeu dans ce qui suit, voici une petite définition pour que tout le monde soit au clair:
Le genre des sokoban est un sous-genre assez niche des jeux de puzzles, qui doit son nom au premier jeu à avoir popularisé la mécanique, et qui en est sa forme la plus simple: vous êtes un personnage qui se déplace sur une grille, et vous poussez des boites, d'un point A à un point B dans un espace exigu. Le gameplay est donc basé sur la difficulté à vous déplacer parmi les boites.

Depuis, la formule a été reprise, modifiée, et combinée avec toutes les mécaniques possibles: parmi les exemples les plus connus il y a Baba is you et plus récemment Order of the sinking Star, mais les jeux de ce genre se comptent par milliers.
Donc retenez: sokoban = jeu de puzzle sur grille où vous poussez des trucs.
D'ailleurs, le développeur de Stephen's Sausage Roll à aussi créé PuzzleScript, un moteur de jeu extrêmement simple pour faire des petits jeux sokoban.
Quand je dis que Stephen's Sausage Roll est un excellent jeu pour ses puzzles, je ne suis pas le seul à le dire. Déjà, le jeu à reçu de très bonne critiques, mais il est surtout devenu aux yeux de beaucoup la référence du genre, rien que ça.
Notamment, plusieurs développeurs qui ont travaillé sur les titres similaires assez connus (pour des sokoban, c'est-à-dire, pas connus) ont décrit comment SSR les à influencé avant ou pendant le développement. Parmi eux il y a Patrick's Parabox et Bonfire Peaks. Et puis, si un jour vous lisez les commentaires sur la page steam d'un jeu similaire, il ne faudra pas attendre longtemps avant que la comparaison soit faite avec SSR.
À mon humble avis, un des piliers du gameplay de SSR réside dans sa simplicité (comme contraire de complexité, mais pas du tout comme contraire de difficulté).
Un point remarquable est que le nombre d'éléments de gameplay est très réduit. En fait, ils se résument à: Stephen et sa fourchette, des saucisses, des grills, et des échelles (et un autre que je ne divulgâcherai pas). Pas de boutons, de tapis roulants ou autres gadgets, tout est donné dès le début. Et le jeu vous fera quand même griller 250 saucisses avec des énigmes qui se ressembleront jamais. Le jeu va exploiter au maximum ses mécaniques de base, qui se révèleront être plus subtiles qu'il n'y parait, surtout quand les niveaux commencent a investir la 3e dimension et à ajouter de la verticalité. Chaque niveau demande d'exploiter le comportement des saucisses d'une certaines manière, et, encore plus fort, le jeu est séparé en différentes zones basées sur une technique particulière de manipulation de saucisses, alors que les mécaniques ne changent pas du début à la fin.

Bien sûr, cela fonctionne parce les quelques mécaniques introduites sont très riches et ont été fabriquées avec soin. Un exemple de choses merveilleuses et inattendues qui peuvent se passer avec des saucisses: si une saucisse repose sur une autre saucisse, et que vous poussez la saucisse d'en dessous dans le sens de sa largeur, et bien la saucisse du dessous roule (alors qu'elle aurait glissé si vous l'aviez poussé dans le sens de sa longueur), donc celle du dessus va se déplacer par rapport à elle, comme sur un tapis roulant. Mais pas si elle repose aussi sur votre tête, là elle restera fixe par rapport à elle parce qu'elle reposera dessus, car comme chacun sait, la tête de Stephen est légèrement plus haute que les saucisses. Et si ce que je vous dis vous terrifie, sachez que le jeu vous apprendra tout cela à votre insu au fil des puzzles, et que vous connaitrez plus tôt que vous ne le croyez tous les tenants et les aboutissants de la cuissons des saucisses.

Le point qui est le plus souvent critiqué est la gestion de la difficulté, trop élevée au début, avec des pics un peu désagréables au milieu, le plus important concernant une certaine tour de saucisses. Et là dessus, je trouve que c'est en effet la plus grande faiblesse du jeu, et qu'il y avait certainement moyen de rendre le jeu plus accessible, notamment au début. Beaucoup de gens disant avoir arrêté le jeu assez tôt, souvent spécifiquement à cause de la tour de saucisse, et c'est vraiment dommage.
Si vous êtes toujours là, bravo à vous, j'espère que j'ai su vous convaincre d'aller tester SSR, ou que je vous ai au moins diverti ne serais-ce qu'un court instant. Dans le cas improbable que ce tunnel ne vous ait pas suffi, voici une super vidéo qui analyse le graphe des états possibles d'un puzzle de SSR a regarder en attendant le prochain article.
Je raconte pas que des conneries, je vous le jure. Entre autres, ils disent la même chose que moi là: